miércoles, 2 de noviembre de 2016

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CENTRO UNIVERSITARIO JUANA DE ASBAJE



CIENCIAS NATURALES 5°



APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA A LA ENSEÑANZA I



ALUMNO: GUDIÑO ALATORRE CHRISTIAN ADRIAN



PROFESORA: IRMA BEATRIZ RAMIREZ GOMEZ



TRABAJO A DISTANCIA: BLOG DE LA WEB













WEB



 





Es la red malla o interconexión  que usamos de manera general para definir al internet. y lo reconocemos con la triple w, ya que cada una de ellas tiene un significado en inglés que traducido al español la primera  world- mundial, la segunda wide- conexión y web- red.





Un poco de historia: comenzó con un grupo de físicos que tenían la necesidad de compartir sus trabajos, esto sucedió en Europa en la que físicos de distintos países crearon una base de datos y lo hicieron a través de una interconexión. pudo ser posible al crear una herramienta   de un protocolo de transferencia de texto.



Lo anterior sucedió en la década de los 70¨s y 90 ¨s y avanzados los 90¨s las universidades empezaron a adoptar el mismo sistema para sus trabajos de investigación y se crearon los diferentes navegadores como mosaic y cello este ultimo de Windows entre otros, luego en el 94 se hizo una reunión en la que decidieron los estándares en los que se basarían las tecnologías libres de derecho de autor.



Entre 1996 y 1998  se empezó a comercializar y las empresas crearon y adquirieron derechos sobre sus propias paginas, las compañías florecieron y en el año 2002 hubo un gran auge de empresas y muchas otras quebraron.

web1.0


web 1.0

WEB 1.0












Historia: empezó en los 60¨s y 70¨s con el desarrollo de hipertextos para compartir información y trabajos primeramente científicos y después universitarios  también con los primeros navegadores como IE y Netscape.



Solamente era de lectura el usuario no podía hacer comentarios, dar respuestas, hacer citas o agregados, estaba limitado a lo que el creador subía a la página a este se le conocía como webmáster.



Algunas características que utilizo fueron páginas estáticas, marcos, botones gif, formularios HTML.



Las ventajas de esta web era la exposición de la información a todo el mundo y que la persona que sube la información tiene el control total de ella; entre sus desventajas el que utilizaban java 1.0 el cual ya es obsoleto, la comunicación era muy pasiva, existen pocos productores de contenido y la actualización no es de forma periódica.



Tipo de web: Es una web que funcionaba de modo directo es decir una web unidireccional.



Tecnología: No tenía herramientas, tecnologías ni conexión suficiente para mantenerla actualizada por lo que su tecnología era básica y limitada

WEB 2.0

WEB 2.0




Historia de la Web 2.0: Aunque el termino 2.0 fue usado por Darcy Dinucci en 1999 en el que se planteaba una web dinámica interactiva y que utilizara el teléfono, el tablero del automóvil y otros dispositivos surgió de la lluvia de ideas cuando notaron que las webs se habían vuelto muy importantes para empresas y particulares; la web 2.0 algunos la consideran como parte de la misma web 1.0 o 1.5.

Tecnología: Utiliza el Ajax que permite realizar cambios a las paginas sin necesidad de recargarlas, utiliza el XHTML y es una tecnología asíncrona.

Ventajas y desventajas: permite la propagación inmediata de contenidos e información, utiliza diversas fuentes para desarrollar aplicaciones, utiliza el software como servicio lo que permite a las pymes por bajo costo o de manera gratuita usar las tecnologías. Algunas desventajas son la poca seguridad en datos confidenciales de contabilidad o facturación, la falta de conexiona internet en distintos puntos geográficos, cambios en las condiciones de servicio de un momento a otro.

Tipo de web: esta web es interactiva o de punto de encuentro.

Características: Es un web con plataforma global, aprovecha la inteligencia colectiva, modelos de programación ligera, fácil plantillado, soft no limitado a un solo dispositivo.

web 3.0

WEB 3.0




Web3.0



Historia: la web 3.0 se da a conocer en el 2006 en un artículo en el que se menciona que para el 2010 se estaría utilizando, con sus innovaciones. y se hizo poco después de extenderse la web 2.0

Tecnologías:  Incluye la transformación de una red en una base de  datos, tecnología de inteligencia artificial, web semántica, web 3D.

Características: búsquedas inteligentes de acuerdo a las necesidades de los usuarios, nuevas formas de conectarse a las redes sociales y una mayor conectividad usando varios dispositivos, el uso de espacios tridimensionales, facilidad en la navegación y uso de nubes de información.

Ventajas y desventajas: Se encuentra información importante mas fácil, es mas sencillo modificar los diseños y compartir información, utiliza diferentes servicios para obtener información, utilizando contenido semántico para organizar mejor la información buscada, permite el uso de nubes para tener una opción mas de almacenamiento de datos y liberación de espacio en el disco duro; algunas desventajas es la complejidad en codificar los campos semánticos aun existen problemas técnicos y de idioma y se debe tener mayor cuidado con la seguridad de la información.

la web 3.0 es de tipo de inteligencia artificial.

Comparación web 1.0 web 2.0 y web 3.0

Tabla de comparación entre la web 1.0 2.0 y 3.0






Tipo  de web
características
tecnologías
Web 1.0 unidireccional
Solamente era de lectura el usuario no podía hacer comentarios, dar respuestas, hacer citas o agregados, estaba limitado a lo que el creador subía a la página a este se le conocía como webmáster.

No tenía herramientas, tecnologías ni conexión suficiente para mantenerla actualizada por lo que su tecnología era básica y limitada
Web 2.0 interactiva o punto de encuentro
Basada en comunidades de usuarios, usa la colectividad por medio de blogs, servicios en línea y redes sociales, se puede leer y publicar en ella, haciendo del usuario un protagonista ya que es fácil de utilizar.
Blogs, redes sociales, wikis, xhtml y java web Smart.
Web 3.0 inteligencia artificial o semántica
Utiliza inteligencia artificial y humana, permite delegar tareas de parte de los usuarios a las herramientas, usa patrones de conducta y campos semánticos
Inteligencia artificial, evolución 3D y el uso de campos semánticos